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如何成为一名优秀的兵棋设计师:成长篇

发布时间:2019-08-08 14:54 来源:未知 编辑:admin

  兵棋创建者一般分为三个专业等级,即初级、中级和高级。要成为一名优秀的兵棋设计师,就要从基础到专业逐步学习,进而从新手设计师成长为专家。

  新手兵棋设计师通常从对阵员入门,即作为兵棋的使用者而非创建者。积累到一定程度后,使用者变成批判者,批判者成长为设计师。

  大多数情况下,新手设计师设计的首款兵棋是根据已有的兵棋或系统创建的。他们可能认为某款兵棋需要改进。如“兵棋中若包括士气对老近卫军冲破惠林顿防线能力的影响,推演可能会更接近现实。”

  这时设计就开始了,即保留现有兵棋的部件和推演系统,更改、增加或者简化一些内容。这种做法的根本原因是设计师不赞同原始设计师的某些观点,或者希望规则或推演系统更加有效。

  此外,设计师也可将现有兵棋系统——单位、时间和地图比例尺、基本规则、战斗程序,甚至是相同的战斗裁决数据和机制,应用到类似的历史态势中。比如,某兵棋系统用于展现滑铁卢战斗,设计师可对其进行调整用来模拟博罗季诺战役。

  总之,新手设计师会利用现有的兵棋系统来确定变量和参数,然后应用用于更改后兵棋或新兵棋中。在这一阶段,新手设计师可能问自己“我应该用哪些系统变量数值?”

  新手设计师在设计首款兵棋之后,可能会与朋友一起推演,并观察他们的反应。结合这一经验以及基于研究和分析学习到的新知识,新手设计师会向熟练状态过渡。

  这时,他可能已经熟悉多种兵棋系统,而且能够根据自己的品味理出一些头绪。比如,他可能认可一款兵棋的战斗系统,另一款兵棋的指挥系统;也可能认为这些兵棋没有有效地将后勤系统整合到兵棋中。

  那么,他就进入了下一阶段。他可能开始考虑将实践经验中的一些点连接起来。他会思考如何将不同兵棋的指挥、机动和战斗系统综合起来,以更好地展示自己关于战斗如何开展的想法。在现有技术基础上,他开始思考新的应用和结合方式。

  此时,兵棋设计师可能会采用一套基准系统,但是他会以全新方式将其应用于整个新态势中。不同于拿破仑战斗建模,他会采用拿破仑系统呈现美国内战中的战斗。

  他可能会更换火力战的裁决方法,因为经过这么多年武器性能和战术已经发生了很大的变化。或者他可能认为,尽管个体武器性能有所改进,但是更大规模的滑膛枪步兵编队的战场能力变化不大,真正重要的因素是部队的经验和训练是否充足。

  至此,熟手设计师不只是更改系统变量的数值,也能够更改它们的相互联系。此时他的研究和分析会更加深入,对重要内容的认知和判断也更加准确,而且对获取信息的理解和解读也更加深刻。在这一阶段,他所提出的问题是“我应该如何更改该系统,使其更好地反应我对世界的认识。”

  随着兵棋设计师能力的不断提高,以及对各种兵棋系统的熟悉了解,他会产生多种新的想法。基于丰富的经验,他知道哪些东西能够发挥作用,哪些不能。更重要地是,他开始理解他这么认为的原因。从临摹,到调整修改,兵棋设计师现在已经变成专家,能够自己创建兵棋。

  到达这一水平,兵棋设计师会从零开始创建兵棋。他会首先产生将新主题或新方法呈现在兵棋中的想法。他会利用自己的经验筛选出一些方案来表现需要重点强调的因素,但是现实及其对现实的理解要先于机制。

  从核心来讲,尽管专家设计师也会使用典型的要素(比如六角格)和行之有效的机制,但他们所设计的兵棋是全新的--新的解读、新的视角和创新的机制。

  设计师还会问自己一些老问题。他们可能仍会选择一些常规系统元素和系统变量数值,但是问题的答案取决于设计师提出的新问题,那就是“我应该如何展现这种态势,才能得到满意的答案?”返回搜狐,查看更多

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