您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:棋牌游戏网 > 兵器系统 >

完善装备系统《创世西游》装备系统之我的想法

发布时间:2019-06-11 15:12 来源:未知 编辑:admin

  希望kfz完善装备系统,别弄得今天改完 明天就说以后还会改!! 我们还是等?多少人憋着装备等你这次装备系统更新。希望你更新完就确定一个大方向,别再改了我们好针对装备系统去选择自己处理装备的方法

  1.相比之下以前的装备系统属性比较容易打,但是继承就不行了。加之装备都是灵魂融合,人物升级后就会面临一个选择,是重打一套还是保值 重打又不舍得珠子而且淘汰的装备怎么处理? 保值花的钱又多。

  2.目前的装备系统的问题,点化的属性蓝属性居多,重做满意装备太难(不过也不是不可能,我也看到过有人点化出双暴悟1攻击的装备,三攻击的也不少)。装备难点化自然而然的保值起来就容易了。

  一劳永逸——我认为是现在kfz的想法思路, 保值经验用量确实很多,不过现在也增加了那么多的经验副本,各种经验获得都有了一定的提高。

  现在急需解决的问题大概就是专属的继承上面了,现在的专属在保值升级上已经需要花费一个8阶女娲了,还要花大量玉

  个人认为像吸血,最力这样的灵珠可以取消了,一个没人镶嵌的珠子还有什么存在的价值? 想保留还是改改这类珠子的数值吧。

  命中 躲闪类型的灵珠感觉应该加入,既然三层点化能点化出命中躲闪,灵珠也该出这类型的,一些生存类流派可以多个发展方向。

  天下没有白吃的午餐! 又想点化的三层属性容易出满意的 还想保值容易 那还玩个鸟

  全是差不多的装备了,网游嘛,想要牛B,要么投入钱 要么投入时间 !二者什么都不投入就指望能在系统上受点优惠?想多了吧,还是少一些抱怨吧。

http://prismdecor.com/bingqixitong/78.html
锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有