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战争艺术3和ASL相比那个模拟度高?

发布时间:2019-10-31 21:06 来源:未知 编辑:admin

  入了aslsk#1却只能自己推,上网开又不是经常腾得出时间,所以想找电脑兵棋止痒,大家对于战争艺术3意见如何?模拟度区别在哪里,我看战争艺术的手册啰唆程度个asl有得一拼~...

  入了aslsk#1却只能自己推,上网开又不是经常腾得出时间,所以想找电脑兵棋止痒,大家对于战争艺术3意见如何?模拟度区别在哪里,我看战争艺术的手册啰唆程度个asl有得一拼~

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  电脑战棋和桌游战棋的受众不同, 较难直接比较. 结论也不见得有任何意义.若要和战争艺术3比, 我会考虑Gary Grigsbys War in the East; Decisive Campaigns: The Blitzkrieg from Warsaw to Paris;都是以战役为背景. 只是比例不同.较专业些有: Battles from The Bulge;较大众些有: Operation Barbarossa; 或 Battlefield - Academy等若说ASL / ASLSK, 其实 自squad Leader开始, 它是以班为单位战棋的祖师, Advanced Squad Leader的rulebook, 包括所有和二战有关的棋例和解释, 所以它本身可说是几十年来的最受落的标准. 所以LnL的 Band of Brother, CoH, CC:E或多或少都有ASL的影子, 这能说都会按其目标所众而有所不同而己. 若要比较ASL我会用PanzerBlitz 或 Panzer等系列无论如何, 游戏就是游戏, 太专业便会乏味了. 如何取得游戏和模拟的平衡; 却成为新一代战棋得客户的信心的重点. 也是新设计者可以立足的一种商机. 所以我们除了留意游戏好玩外, 也要看谁是设计者, 透过了解他们心思, 或会明白更多战棋後面的背景和理念吧.

  回复 soul 的帖子上海那边氛围还行吧,我在广州基本无聚会无行货,也许跑到佛山找野猪还行……

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