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《率土之滨》之兵无常势第一讲——始计张宁

发布时间:2019-06-13 17:07 来源:未知 编辑:admin

  《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

  《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,网易游戏App玩家@独爱你的微笑很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。

  孙子云:夫兵形象水,水之行,避高而趋下;兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神。

  在率土这个游戏中,何为兵?武将也!何为势?战法也!古法有云,兵无常势,水无常形。相同的武将,不同的武将搭配,不同的战法组合,肯定会有不一样的效果,而这,恰恰就是率土这款游戏的魅力所在。随着游戏的不断更新,新的武将和战法也在不断的呈现在大家面前,进而衍生出新的武将组合以及战法搭配。但是这并不代表以前的武将及战法就会没落,万变不离其宗,我们只需找准武将的定位,战法的作用,恰当合理的进行改进,我们仍然可以以不变应万变。

  作为武将之中谋略属性成长前三,自带战法——黄天余音受谋略属性影响,简直已经够让人头疼了,所有五星武将自带战法中数一数二的恶心战法,为何这么说,一减一加,减对方武将中一位全属性,加至自身和某位队友!有没有想到江湖中有种武功,吸星?没错,效果差不多!一减,一加!这里需要注意几点:

  一,对于张宁来说,加的全属性是一个固定值,并不会因为对方某一个属性不够减而减少(对于有些武将的某些属性张宁完全是可以减为0的,比如吕布的谋略)!

  二,加友方的全属性,是根据已经加上属性的张宁的谋略来计算的,也就是说,友方加的比张宁自己还要多!当然,这个差距不是很大,满级的张宁在满级的黄天之后跟友军的差值在十几点左右。

  对于张宁的第二个战法,我个人认为唯有始计。说了这么多,大家可能并没有看出张宁这位拥有健康肤色的奇女子为何这么溜!

  在说始计张宁之前,我先简单介绍下始计。其一共有三个状态:1,每回合先手;2,本回合遇攻击反击;3,受伤害后进入洞察。状态都不难理解,但是我想在啰嗦几句,反击的伤害率是受谋略影响,但是反击是基于其攻击数值的;洞察效果是必须受到伤害,如果张宁是处于规避状态,没有受到伤害,是不会触发洞察效果,刘备的回血也是同样的道理。在这里我需要补充一下游戏里一些状态机制,对于始计的三个状态,反击,洞察都是在本回合结束时就消失,而先手效果一直持续到张宁在下一回合动手之前。而张宁不管是给自己加的还是给队友加持的全属性,都是在该其本身动手之前才会消失,这就导致队友有可能因为前一回合的黄天余音状态没有消失而加持不到本回合的效果,对面武将也会因此而在本回合躲过一劫。

  图上张横和貂蝉就是上面我所说的这种情况,但是这种情况相对来说八回合里出现次数很少。但是这种状况在游戏里会经常出现,尤其是主动控制类的战法,如何避免,有2种方法,其一就是通过一些战法或者是兵种特殊的被动,来改变武将在八回合里不同时间段的出手顺序;另一种就是将控制类战法放在速度最慢并且没有先手的武将身上。

  下面我就结合始计来说说,假设对方没有反计,那么,张宁是百分百发动黄天余音和始计的!第一回合,由于速度的先手,张宁一般不会先手,这并不影响张宁!因为张宁这才开始!由于黄天余音的加属性,以及始计的先手效果,会保持到下一回合张宁动手之前!没有先手看速度,都有先手看速度的设置(这个没有人不懂吧),保证了张宁第二回合敌我六人中百分之九十九的第一个出手!黄天余音的一减一加,始计的作用就体现出来了,反击~基于谋略加成的反击!黄天之后的张宁,谋略恐怕无人能及吧!伤害可想而知!而洞察效果是受到首次攻击,也就是说,只要敌方三人中控制不是第一个出来并打到张宁身上,那么,张宁就停不下来了!这里在补充下,对于落雷这种既有伤害又有控制的战法,是先打出伤害,然后再加持控制效果,对于始计张宁来说,因为伤害在前,触发了始计的第三个洞察状态,因而是不会被控的。当然,如果你脸够黑,在对面没有反计的情况下,第一回合就发动落雷,而你的张宁还没来得及发动始计,那我只能说你先去买彩票!!再或者是对面第一回合没有打你带有满级铁壁营所加的规避首次伤害的张宁,让规避效果一直保持到第二回合,而对面还是没有反计,让落雷恰好打在始计之后的张宁身上,我只能说,买彩票叫上我。

  对于张宁的组合,不用多说,最好的当然是群步,群弓。对于这两个组合,给有千秋。

  由于群步中贾诩的输出有一部分是看对面所带主动战法的数量,所以再带一个大营补充输出,而貂蝉本身战法可以和避其锋芒完美契合,再带安抚军心移除BUFF及加血,进一步减少战损;张宁第三个战法带危崖困军也算是补充输出,毕竟张宁谋略不管是黄天余音之前还是之后都相对来说很高。

  对于群弓队,由于吕布的存在,意味着该队不缺乏输出,尤其是在愈战愈勇和深谋远虑改了之后,贾诩的妖术伤害可以不断刷新,吕布3.0的攻击成长,再加上张宁的黄天余音的全属性加成,就算没有发动自带战法,在没有被控的情况下,八回合普攻轻松过万应该没有问题。群弓的输出不需要我们去过多考虑,我们只需要尽量减少战损即可。张宁可以带战比断金,贾诩可以带避其锋芒或者是鹤翼,而吕布,如果有条件可以一骑当千或者万箭齐发。我个人认为万箭齐发更好一点,配合吕布自身战法,降低对方下一回合攻击伤害,也算是间接的减少战损。

  很多玩家可能没有始计,这个没关系,只要能保证张宁先手的都可以,而且只要黄天之后的张宁,速度也比一般的骑兵快。对于张宁的位置,这个需要看大家的武将组合,我一般是将其作为法师坦克用,自然是在前锋。

  对于群步,可以完美克制的恐怕只有带反计的菜刀了,我所谓的完美克制是八回合内结束战斗,不是托平哦。为啥是菜刀,因为群步三人谋略都不差,法师的对其造成的伤害有限,不如菜刀。至于群弓,这个不太好说,或许暴走流可以一试。

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